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2006/04/25

微調整

スキルリセットを、一昨日に滑り込みで受けてきた。対象は十字軍と鍛冶士。
十字軍の場合は、シールドブーメランLv2が有用なスキルでは無かった為、殆ど使用されていなかったので、その分をLv2だったスピアクイッケンを強化する為。
鍛冶士は、鉄製造Lv4を持っていたのだが、最近鉄鉱石を得る機会がめっきりと減り、活用し難くなってきたためこれを最低限まで落とし、今まで唯一Lv3武器を造れなかったナックル製造をLv3まで延ばし、余った1ポイントをアドレナリンラッシュに追加。
具体的には、以下の通りである。

十字軍
変更前:http://uniuni.dfz.jp/skill3/cru.html?10GXCKcFknGNacGS1cL
変更後:http://uniuni.dfz.jp/skill3/cru.html?10GXCKcFjNGNaeGS1cL

鍛冶士
変更前:http://uniuni.dfz.jp/skill3/bsm.html?10JaqxnPkBapnqbnadraGL
変更後:http://uniuni.dfz.jp/skill3/bsm.html?10JaqxnQkBapedbnadraGL

十字軍はSQをLv2からLv4を伸ばした事によって、加速時間が1分から2分に延長。掛け直す期間が延びた事によって、物理的にもSP的にも戦闘の負担が減り、かなり良い感じになった。これなら、もっと早く変更しておくのだった、と少々後悔中である。
SQがLv4となってからは、ノーグロード第一層での戦闘では、一時間辺りでは平均して80~100個程度の燃える心臓と、800k~900k前後の経験値を得られている。エルニウム原石はカホとの戦闘を何度こなせるかによって左右されるものの7~20個辺り、オリデオコン原石はその1.5倍前後の個数は採れている感じである。
ここで戦闘を始めた当初は、勝てそうに無いと思い、避けてきたラーヴァゴーレムも、プロボック後にバッシュの連打を浴びせれば勝てないこともない、と言うことが分り我ながら驚いている。

一発が重すぎ

ただ、勝てるのは間違いないのだが、SPやHPを大分消費してしまうため、やはり状況が許すのならば戦闘は避けておきたいところか。

そんな甲斐もあってか、レベルも上昇。前のレベルアップから八日後(しかも途中で、二日程休み有り)であるから、調子は良いほうだろうか。ともあれ、これでようやく、十字軍も鍛冶士のレベルに並ぶことが出来た。

まだステータスポイントは保留中

現時点では、燃える心臓の目標収集数まで、あと200余り。もう少し、ここで頑張ってみようと思う。

―――――――――――――――――――――――――――――

おまけ:やはり、ジンクスは健在。自分では使いこなせないので、これもコレクション行きか……?

売ったほうが利巧なのだろうけれど……

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